矛盾综合体催生出神经漫游者CC的世界|雕塑学会×周玉谐
前言

     潮玩艺术好像不太属于我们所认知的艺术市场,而是属于另一个系统。它无论在形式、受众还是价值上,都自成一派。眼下火爆的盲盒现象、依然备受追捧的KAWS、村上隆的 “太阳花” ,以及空山基的 Sexy Robot等,都极为容易被接纳和理解,给予外界一个较低的门槛来看待当代艺术。这一切,都证明着潮玩艺术以非常迅猛的势头抢占着艺术市场。

       周玉谐是广州美术学院雕塑系实验雕塑方向毕业的,学习传统雕塑,尝试过实验艺术、影像创作、行为艺术、实验性水墨等各种当代艺术形式。参与设计、制作政府委托的公共艺术雕塑工程项目,也在中国知名玩具品牌公司做过设计师、产品研发负责人、产品总监等。现在落脚在研究潮玩艺术语言。目前已经公开展览和推出市场的是“刺刺系列”第一代限量潮玩作品。

        他的工作室在南沙海边某小区,他经常会到海边跑步,他说自己在大陆最南端海边长大,观看和探索世界的方式,具有如大海一般的开阔性和颠覆性。工作室里有一组他画的抽象画,叫《有形幻化之途》,每幅能单独成画,也能四幅合成一张。他说,若以上帝的视角去看待世界,精神、内心、现实生活都会有各种不同方向、或清晰或迷茫的选择,或许这就是当下部分艺术青年在选择自己研究方向上的内心现象。

        他的创作工具是电脑与雕刻刀,他说这叫“绝世好剑在他心中”,他有时会把创作形象数字建模、3D打印,然后交给工厂辅助制作。借助计算机软件功能,作品可以呈现很多人手所不能呈现的细节。当数字化成为艺术家们新的介质,也催生了像数字艺术、潮玩艺术这样新的艺术语言。

       潮玩艺术不是固定的某种风格或流派,而是随着时代年青人的关注点不断变化、更新。在今天,潮玩艺术的多样化已经远远超越了它的起源“街头涂鸦”,它不再仅属于都市空间的呐喊。它结合了社群的虚拟时空,超越了实体环境的局限性,实现了无限跨界。更为独特的是,它能堂而皇之地让艺术与商业深度结合,让潮玩艺术家身份多样:创作者、主理人、推手、收藏家都是同一人。

       潮玩的本质在于“对话”,是创作者与自己的对话、是收藏者与玩具的对话。创作者把自己想要表达的观念通过玩具传达给买家;而买家通过玩具,获得远超于玩具本身的价值,在童年回忆、恋爱经历、自我塑造、文化缺失等方面获得来理解和共鸣,当然也可以像周玉谐的“刺刺系列”一样,是表达他与世界的关系。

关于工作室

采访录

      雕塑学会:很笃定以后就是潮玩艺术这个方向吗?

      周玉谐:挺笃定的。我认为的潮玩艺术是每个时代不一样的,比如明清时代的工艺品鼻烟壶,就是那个时代的潮玩玩具。而艺术气质去定义的潮玩,会有更高的思想境界。但是潮玩是年轻人的追逐的东西,并不一定需要具备深刻的思想性,年轻人喜欢它、拥有它,那一刻就有心理的满足感、治愈感。

      雕塑学会:潮玩艺术这个概念,其实很多人很模糊,它到底有没有一个标签或者特性?

     周玉谐:潮玩艺术是从街头艺术开始的,像KAWS,从涂鸦到现象级潮牌艺术家,交叉眼XX成为潮界的顶级符号。他延续了波普艺术的传统,在借鉴艺术史和流行文化的同时,涉及绘画、雕塑、版画、时尚、商品和玩具制作。在他的绘画中,KAWS解构了他对标志性人物的挪用,使之成为借鉴抽象派绘画传统的形式。还有日本的bearbrick积木熊,源于早期的乐高玩具积木人。到了现在,与不同设计师、艺术家联名,衍生出主体形象上的不同视觉形象。潮玩像艺术品一样,也是有观念、技术技法和传承,但是它更接近商业和大众。潮玩艺术还有一个标志:目前市面流行主体形象是以人型为主,但肢体头部或五官可以是其他题材嫁接,然后赋予它世界观,创造新的IP形象。

我喜欢潮玩艺术,是因为可以发挥奇思妙想,思维可以非常开阔,让我感觉自己是打开了任督二脉的状态。比如做个超写实的形式,极致地还原到真实就属于雕像范围。如我去年制作的教父版权雕像,雕像的概念跟潮玩的概念不一样,雕像的概念更多是还原。还有如前期开发的古生物系列,是在考古的基础上还原真实比例,包括结构、形象、颜色。潮玩艺术则是自己发挥,设计它的世界观、表象、构架,像女娲造人。

      雕塑学会:确实可想像的范围还是很大的,甚至可以跟当代所有媒介技术无缝对接。

       周玉谐:它可以通过一个IP核心容纳所有,我在研究潮玩艺术的概念同时还研究机械结构、人工智能、科幻美学等。另外,它有一个非常大的消费群体和流量,会吸引源源不断的资金和高水准人材涌入,然后形成一个产业。从创作者的角度,自己的创造可以带来对等的价值回报,也是非常大的兴奋点。

     雕塑学会:其实你刚刚自己也提到市场,可能很多喜爱艺术的朋友会有疑惑,潮玩艺术是一种商业艺术,商业和艺术真的能结合吗?您怎么看?

      周玉谐:以前也觉得搞艺术应该是纯粹的、精神的、思想性的。研究潮玩艺术之后发现,它带有商业性的原因,是它带来的影响力更广、满足很多人的欲望。我们在开发作品过程中是满足我自己个人的欲望,但是好的作品就应该推向社会。其实艺术作品最后也会成为商品流通,只是收藏者的群体不一样。我觉得搞艺术就应该是能挣钱的事,否则拿什么证明你的艺术价值?

      雕塑学会:创作意图是艺术性还是商业性,应该是动机决定的。比如说看到这类作品很赚钱,看到市场契机而去做,这就是迎合市场做生意了;如果是作为艺术家的身份跟心态,就是想表达我的观念,表达自我内心的东西。至于是否卖得好,不是艺术家决定的,而是市场是否接受和喜欢。

       周玉谐:很多经典雕塑作品能流传下来的,很大部分是政府工程、服务宗教或贵族定制。回到米开朗基罗文艺复兴时期,那时的艺术家们做的也是工程活。做艺术也要清楚自己的定位,比如我定位自己是一个视觉创造者,我就必须创新,不断出作品,这是我存在的价值。至于市场,是我根据这个时代的需求、审美、潮玩的变化来思考走向。

我有很多艺术家朋友,他们就是选择了这种纯粹精神性的创作道路,牺牲物质生活享受。我是不排斥商业,但也不会因为商业丢掉自己内心对艺术认知的底线。对于做潮玩艺术,纯粹精神性创作是走不下去的,因为研究它的呈现方式是需要资金支持的。

       雕塑学会:当代艺术已经是一个非常广泛的形式范畴,判断一个作品是否纯艺术性,教学系统的判断标准相对时代发展来说,是明显滞后了。我们说回潮玩艺术,它的英文是trend,趋势的意思。趋势是一种动态,可能会消失、可能会演变,具有很大的不确定性。这也必然是与您的创作方向息息相关的,您怎么看?

       周玉谐:潮玩艺术必然会是动态的趋势,让年轻人去追逐他。这和LV、香奈儿这种奢侈品牌被追逐是一样的概念。它们代表一种潮玩、时尚的方式在不断演变、发展,永不消失。比如我现在做的潮玩是实体,可能以后演变成跟机械相关的,或者衍生出更多的概念。潮玩也是一种当代艺术,当代艺术有意思的是,它跟人的生活态度有关。当人的生活模式发生改变,它也跟着发展,这是人对未来的向往。买家收藏潮玩,是收藏一种拥有当下生活状态的感觉。

      雕塑学会:所以我觉得潮玩艺术并不仅仅是指某一种形态,而是一种思潮。艺术家在创作的过程中就随着时代的需要而推动演变,随着每一代年轻人的行为模式和关注点来决定呈现的形态。

       周玉谐:但是真正能流传下来的,都是有思考的、经得起时间沉淀的IP,就像您刚刚说的包豪斯极简主义,发展到今天,满街都是包豪斯风格的建筑。当时的大师们也没有预估到影响层面会是全世界的。而潮玩,我感觉到它已经影响了全世界年轻人的生活方式了,相对于传统的艺术形式,它更接近当代、更青春、年轻、活力,像街头艺术就是一种。

       雕塑学会:日本的艺术家奈良美智创作的《背后藏刀》的小女孩就很经典,她曾经在采访中说:“全部作品其实是我内心的自画像,是和自己的对话。至于说这些图像的来源是在对话过程中回忆自己的童年时代,是纯粹表露自己感觉和感情的时代。”确实,我们日常看到的潮玩形象都很童话、童年。

       周玉谐:每个人的内心世界都有完整的世界观,我在创造潮玩的时候也是在挖掘我对它的理解,我要思考赋予它什么人格,要让他传达什么。比如我创造“目光长远”,就是一个长满刺的思想者的模样。因为我内心是个纯粹的人,但社会很混沌,很多陷阱,我带着有鲜明形象的铠甲去闯荡江湖,这样比较个性鲜明,具有独立性。

       雕塑学会:您的作品形象都有着带刺的外壳,跟童年回忆有关系吗?

       周玉谐:在成长过程中,社会确实会给我带来很多意想不到的疑虑。我早期需要一个保护我内心的东西,来打开我自己,这就是后来生成的“刺刺”概念。其实“刺刺”就是沿袭了我大学时代的一个作品,我一直迷恋这个概念。它有点像叔本华提出的“刺猬效应”,刺猬在天冷时彼此靠拢取暖,但保持一定的距离,以免互相刺伤。它强调的是人际交往中的心理距离,即为一种亲密有间、不远不近的恰当的距离。

      雕塑学会:你是否没安全感的人,害怕靠近,因为觉得靠近会造成伤害?“刺刺”概念是做了多久?

      周玉谐:是的,没安全感。大学毕业开始做“刺刺”,应该有六七年了。

       雕塑学会:它有没有治愈你?

       周玉谐:当然有,我是那种安静下来就陷入虚无悲观的状态,但表面上我是活跃的、乐观的、开放的。是我自性里存在的矛盾促使我创作了它,也治愈了自己。

      雕塑学会:虚无悲观是艺术家一种特质。

      周玉谐:对,就算我在创作它们的时候,我有时也会感觉它是没有意义的。但这种无意义,在于它没有给到我新的激情。所以,我是一边创作一边寻找它能给我带来的刺激或者颠覆性的体验。

       雕塑学会:当代有很多媒介、手段、技术出现,与艺术应该是一个共融共生的关系。比如说“刺刺”系列,就可以变成另一种形式存在,比如数字化。

       周玉谐:对,它并不是单纯的手工活,它直接跟电脑计算有关,可发展维度很广。我的“目光长远”原型是罗丹的“思想者”,我对这个作品情有独钟,它本身在艺术史上也有深远的影响。“目光长远”是在“思想者”的基础上赋予了正能量,是目前我比较满意的一件作品。很多可爱的动物或娃娃的小玩意,为什么这些会深入人心,因为看到它们,人心就瞬间被治愈,就像家里养的宠物一样。

      雕塑学会:我会思考当代艺术最终能走向什么样的形态,你给我一些启发。观念艺术追求的是艺术家能充分表达内心的感受、观者能充分感受作品的情感和生命。其实核心就是“意识”,在各个维度不断流动的意识。只要技术能支撑,意识能呈现出来的形态, 就是艺术可以到达的形态。

       周玉谐:你说得非常对,你看《西部世界》或赛博朋克高科技低生活,就是满足不同阶层人的一切欲望,也就是快感。我们在创作中需要一个核心点,赋予世界观和人格化。其他外观都是围绕着那个核心点设计。所以对于潮玩艺术家来说,就做自己心里想做的东西,这个原始意识就已经具备意义,它就是最本质的核心。

       雕塑学会:刺刺系列就是你目前想要表达的世界观吗?

       周玉谐:对,有时候创作需要站在上帝的视角,从宏观的层面去看待它,才不会走入死胡同,才不会只做情绪化的东西。比如作品只表达我内心很痛苦、要反抗社会的压迫,这就很low很过时了。

       雕塑学会:为什么很low很过时?

       周玉谐:这样形容也不恰当,我的意思是,个人情绪方面的极端和偏激没必要放大成负能量。

       雕塑学会:刺刺系列不就是从负能量的感受中演化过来的作品吗?

       周玉谐:对,所以我有时候很矛盾这一点。其实刺刺系列的起源也不是负能量,我的意思是这种焦虑的状态应该用很正能量的方式表现出来。

       雕塑学会:其实情绪是一个种子,不安全感就是你内心的一颗种子,你慢慢把它生成了刺刺系列作品。所以一直强调的你的“矛盾”也是种子,只是你暂时还没有想到用哪种形式去把它表现出来,如果能表现出来,它就释放了,你就自愈了。

       周玉谐:对,应该是这个道理。我读大一大二的时候挺郁闷的,感觉自己什么都不会,经济也特别紧,非常恐慌,对自己没有定位。刚学习艺术的时候就是想当一个艺术家,后来发现现实很骨感,马上就迷失了。但是艺术真的很好,它让我慢慢找到了自己,看的好东西多起来,内心马上也开阔了,也确定了自己的方向是对的。

       雕塑学会:你说的是潮玩艺术的方向吗?

       周玉谐:说的是艺术,我国画、水墨实验、油画、超写实、雕塑、书法等都在尝试。但是选定了潮玩艺术做为研究方向之后,上述这些都是辅助。另外,我在思考创作新的IP,但是“刺刺”会一直在,它会跟随我每一个系列。因为我迷恋“刺刺”这个元素,它是我的世界观,是我自身基因里携带的有生命力的东西。

       雕塑学会:嗯,它还会一直生长,最后会成为外界对你的辨识度。

作品赏析



 潮玩

猎头老c

刺刺少年

猎头老刺

目光长远

亚当与夏娃

男女关系

思想者



 雕像 

风声翼龙

剑齿虎

霸王龙

南方巨兽龙

四川巨棘龙

棘背龙

教父一比三全身雕像

教父一比三全身雕像(局部)

教父一比一胸像(合影)

教父一比一胸像




 绘画 

有形幻化之途系列

路系列

左右滑动查看更多

七重界系列

蔗园系列

掌握与脉

雨鞋

山神

圈龙

背后的世界

不标准的统一




艺术家简历



周玉谐   公共艺术家、动漫玩具设计师


2013年毕业于广州美术学院雕塑系实验雕塑方向

2009年广州美院感恩展作品《纸飞机打中幸福生活》一等奖

2012年作品《舞女》获韩国“依恋”奖

2012年参加陈晓阳策划南亭村在地考察项目“记忆的剖面”展览

2012年参与设计江门世界名人广州发生艺术节

2013年作品《周福来与小红》获广州美院毕业作品优秀奖

2013年南昌政府教育机构委托设计制作公共教育宣传装置“警钟长鸣”

2014年为时代美术馆黄边站当代艺术研究中心研究员

2014-2015年深圳保安区凤凰古村公共场域艺术项目设计与制作、海南雪茄风情小镇雕塑设计与制作、云南第一城公共艺术设计与制作、肇庆砚村公共景观公共艺术项目设计与制作

2015年大学城北亭广场策划大型艺术项目游戏《真男人》

2015年参加广东美术馆当代艺术生态展

2016-2018年为中国知名动漫玩具品牌DAMTOYS产品总监

2016-2018年原创协物馆古生物系列、神话系列、魔兽雕像,参加上海shcc动漫展、日本wf国际动漫展等

2019至今创立CCstudio,研究方向为潮玩艺术语言








Copyright© MeGss Corporation All Rights Reserved.